﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 枪袭1 : 攻击技能
    {
        public decimal 基数 = 2m;
        public 枪袭1()
        {
            this.可被守护 = true;
            this.技能速度 = 135;
            this.能否被反击 = true;
            this.物理系 = true;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.最前列任一;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.两点;
            this.打断系数 = 100;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.前列;
        }

        public override decimal Get基础伤害(角色 角色1, 角色 角色2)
        {
            var value = base.Get基础伤害(角色1, 角色2);
            value = value * 基数;

            return value;
        }
    }

    class 枪袭2 : 枪袭1
    {
        public 枪袭2()
        {
            基数 = 3.2m;
        }
    }
}
